Isometrische Perspektive in Computerspielen

Bildschirmfoto des Spiels Simutrans, einer Wirtschaftssimulation

Die isometrische Perspektive in Computerspielen, teilweise auch als Dreiviertel-Ansicht bezeichnet, ist eine Darstellungsform von Computerspielinhalten, die einen dreidimensionalen Eindruck erzeugen soll. Üblicherweise zeigt sie in Computerspielen das Geschehen aus einer Überblickperspektive von schräg oben.[1] Die isometrische Darstellung ist aus der Architektur entlehnt und basiert auf der mathematischen Grundlage der Axonometrie.[2] Sie ist besonders verbreitet in Strategiespielen, Sport- und Wirtschaftssimulationen sowie Rollenspielen.

  1. Michel Deza, Elena Deza: Encyclopedia of distances. Springer, Berlin / Heidelberg 2009, ISBN 978-3-642-00234-2, S. 498, Isometric projection und Isometric action RPG (books.google.de).
  2. Egenfeldt-Nielsen et al. 2008, S. 111.

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